From leading 3D data optimization, to asset and material design and powerful 3D technology: Technology to create, optimize and innovate.
Abstract is a group of companies focused on developing bleeding-edge 3D technology. Our tech enables a diverse range of clients to deliver their projects on time, with massive cost-saving and on top of all, having much more fun while they're doing it. From leading game developers to VFX studios and the most beloved brands, they have one thing in common — they’re all using our products.
Actimage is an innovative software company that was founded in 1995 and is now represented at 10 locations with a total of 180 employees in Germany, France, Luxembourg and Switzerland. The company offers a broad portfolio of customised software services in three core areas: - Mobile (development of ergonomic and intuitive mobile apps and XR solutions) - Cloud (development of dynamic and functional online platforms and cloud solutions) - Embedded/IoT (development and consulting in the field of automated data and information exchange between devices and machines).
We develop interactive communication solutions for various areas of application such as process digitalisation, training, marketing, sales and trade fairs. Our particular focus is always on developing the content, strategic and didactic concept of an application. This is the basis, then comes the technology. Here we use real-time technology from the games industry in the form of the "Unreal Engine". Our aim is to create digital added value. Among other things, with virtual avatars, mixed reality and metaverse technologies - including generative AI. Our focus sectors are medical technology, automotive, research and science and NGOs. We are also a community partner of Epic Games and organise the "Unreal Mega Meetups" for the Stuttgart area.We combine concept, design and code to create user-orientated overall products.
i4 Project – Ihr XR-Entwicklungspartner
i4 Project ist ein Team von XR-Spezialisten und -Entwicklern, das sich auf die Entwicklung vielfältiger und innovativer XR-Lösungen spezialisiert hat. Das i4 Projekt-Team ist ein integraler Bestandteil der CAD Schroer GmbH, einem global agierenden Entwicklungshaus mit mehr als drei Jahrzehnten Erfahrung in der Entwicklung von Engineering- und Digitalisierungslösungen für die Industrie.
Der Fokus des i4 Project-Teams liegt auf der Entwicklung maßgeschneiderter XR-Lösungen. Dank der tiefgreifenden Branchenkenntnisse und technischen Expertise ist das i4 Project-Team in der Lage, die Grenzen des Möglichen zu erweitern und innovative und integrierte XR-Lösungen zu liefern. Die Basis für seine Innovationen legt das i4 Project-Team auf Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die es zusammen mit renommierten Forschungseinrichtungen durchführt.
The Cluster Automotive Region Stuttgart 2.0 - transformation network for vehicle and mechanical engineering (CARS 2.0) aims to help start-ups, as well as small and medium-sized companies from the automotive and mechanical engineering sector in the Stuttgart and Neckar-Alb regions, to be successful to accompany transformation. CARS 2.0 is a joint project of various partners and uses the specific skills of those involved to provide the target group with the best possible support.
CDM Tech GmbH from Fellbach is a dynamic and agile software company founded in 2016. With the main focus on augmented reality (AR) technology and artificial intelligence for industrial applications, innovative and sustainable solutions are offered that are developed by experienced engineers from the fields of automotive and mechanical engineering. With its in-house tracking system “CDM-Tracker”, CDM-Tech is considered a global pioneer in the area of model-based tracking processes. The core product "SuPAR™ Mobile Inspection" is considered the first published AR quality tool and was awarded the 2021 Innovation Prize by the state of Baden-Württemberg. It is already being used successfully and scalably by renowned OEMs. Thanks to years of experience in the field of augmented reality and expertise in construction and measurement technology, customer needs are quickly identified and met with efficient software solutions.
CMC ViewR is a virtual reality solution for mechanical and plant engineering. It enables companies to visualize their products based on CAD data in virtual reality. This allows real prototypes to be replaced by virtual models and visualized and evaluated at an early stage of product development. CMC ViewR allows users to interact realistically and work efficiently. It also offers advantages in the communication and sales of technical systems. CMC ViewR makes virtual reality simple and manageable for everyone. It revolutionizes the way companies can present and use their products.
Consensive is your development partner for social mixed-reality applications. Our software suite VR4more consists of standalone Unity modules that solve the challenges of large-data visualization, cross-platform cooperation, and behavioral modelling. Your data is large and detailed, while computing resources and data transmission over networks are limited? VR4more-Data implements output-sensitive 3D geometry streaming for Unity. You need to connect collocated groups with remote participants using various tools and platforms? Common Ground and VR4more-People connect Unity applications to cross-platform social mixed reality. You want to learn and train with interactive behavior models, but physics simulation is inaccurate or computationally too expensive? VR4more-Behavior implements complex mechanics with linear algebra. Besides software modules for third-party vendors, we also offer turnkey solutions for cooperative training and education in academia and industry.
Der Nutzen und die Potenziale von eXtended-Reality(XR)-Technologien lassen sich nur ansatzweise über klassische Medien wie Texte, Folienpräsentationen, Bilder oder Videos vermitteln. Letztlich müssen diese Interaktionstechnologien praktisch – interaktiv – ausprobiert werden. Unternehmen – insbesondere kleine und mittelständische Unternehmen (kmUs) – haben zumeist weder die Zeit noch den Hintergrund, um laufend XR-Hardware und XR-Software zu beschaffen und zu testen. Baden-Württemberg verfügt über eine Reihe von XR-Laboren, die XR-Technologien und Anwendungsfälle anschaulich demonstrieren können.
Der Einsatz von XR und vom Metaverse findet in einem signifikanten rechtlichen Rahmen statt. Die Verletzung dieses Rahmens kann zu beträchtlichen juristischen Konsequenzen führen. KmUs kennen den rechtlichen Rahmen des Einsatzes von XR und Metaverse kaum. Eine Diskussion desselben findet auf den gängigen XR-Formaten (Veranstaltungen, Soziale Medien) nicht statt.
Dieses Projekt baut daher Plattformen und Formate auf, um kmU landesweit bei der technischen und juristischen Bewertung von XR- und Metaverse-Methoden zu unterstützen. Gleichzeitig wird die XR-Laborlandschaft in Baden-Württemberg unterstützt.
Der Campus Horb der DHBW Stuttgart bietet fünf technische Studiengänge (Maschinenbau, Wirtschaftsingenieurwesen, Informatik, Mechatronik und Elektrotechnik) in Kooperation mit rund 300 Partnerunternehmen (Duale Partner) an. Alle Studiengänge sind mit 210 ECTS akkreditiert und schließen mit dem Bachelor of Engineering (B.Eng.) oder dem Bachelor of Science (B.Sc.) ab.Virtual Reality wird zunehmend in der immersiven Lehre eingesetzt und zum Gegenstand der Forschungsaktivitäten.
Since 2016, FOXBYTE has established itself as a discreet yet formidable force in software development, focusing on Realtime-3D, immersive technologies, custom web applications, and CAX process automation. Renowned for developing connected Digital Twins, FOXBYTE excels in transforming and virtualizing the value chains of excellent companies through bespoke B2B projects. The company’s use of immersive technologies leads to practical and interactive AR/VR experiences that enhance the sustainable competitive advantage of its clients.FOXBYTE is committed to confidentiality and action over words. This ethos is at the core of our strategic deployment of Augmented and Virtual Reality solutions, ensuring they add value efficiently and effectively. Our approach guarantees that each technological application is not only state-of-the-art but also yields a tangible business impact and a positive Return on Investment (ROI).
Kompetenzzentrum Smart Services und Handel innovativ
Die beiden Projekte "Kompetenzzentrum Smart Services" und "Handel innovativ" unterstützen kleine und mittlere Unternehmen in Baden-Württemberg zu Themen rund um Digitalisierung und Innovation.
Das Angebot reicht von Veranstaltungen und Schulungen über digitale Formate und Erlebnisräume bis hin zur direkten Unterstützung vor Ort. Insbesondere begleiten die beiden Projekte Unternehmen bei der Einführung und Nutzung digitaler Technologien wie Künstliche Intelligenz und Virtuelle Realität.
Das Kompetenzzentrum Smart Services und das Projekt Handel innovativ werden durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg gefördert.
With nearly 1 200 employees, the Fraunhofer Institute for Manufacturing Engineering and Automation, Fraunhofer IPA, is one of the largest institutes in the Fraunhofer-Gesellschaft. The total budget amounts to € 90 million. The institute’s research focus is on organizational and technological aspects of production. We develop, test and implement not only components, devices and methods, but also entire machines and manufacturing plants. Our 19 departments are coordinated via six business units, which together conduct interdisciplinary work with the following industries: automotive, machinery and equipment industry, electronics and microsystems, energy, medical engineering and biotechnology as well as process industry. The research activities of Fraunhofer IPA aim at the economic production of sustainable and personalized products.
Motivation: Museen als Wissensräume sind vertrauenswürdige kulturelle Instanzen und Orte für soziale Ereignisse. Sie müssen sich stetig weiterentwickeln, um neue Zielgruppen zu erreichen und ihre Angebote auch digital bereitzustellen. Nicht zuletzt durch die Schließungen von Kunst- und Veranstaltungsorten als Folge der COVID-19-Pandemie, ist der Bedarf an virtuellen Museumsangeboten stark angewachsen.
Ziele und Vorgehen: Die zentralen Ziele des Projektes Goethe-Live-3D sind die Entwicklung, Realisierung und Evaluierung innovativer Konzepte für hybride Museen, welche die reale Welt und virtuelle Realität für lokale aber auch nicht-lokale Besuchsgruppen intelligent verknüpfen. Dazu sollen Teile der Ausstellungsräume eines Museums sowie ausgewählte Ausstellungsobjekte als hochaufgelöste, farbgetreue 3D-Rekonstruktionen verfügbar gemacht werden. Durch die digitale Kopie und Telepräsenztechnologien können Museumsbesucher/innen beispielsweise ihre Familie oder Bekannte immersiv in das Erlebnis vor Ort einbinden. Ein Link zur virtuellen Repräsentation des besuchten Museums reicht aus, um mit den im Museum befindlichen Personen die dortigen Exponate zu erleben.
Innovation und Perspektiven: Das Projekt realisiert neuartige immersive Besuchserfahrungen und Beteiligungsformate für hybride Museen, die die Attraktivität und Vermittlungseffizienz des Wissensraums Museum steigern und soziale und kulturelle Teilhabe auch für Personen an anderen Orten ermöglichen.
The project GreifbAR (funded by the BMBF) explores ways to make mixed reality (MR) worlds tangible by allowing users to interact with real and virtual objects with their bare hands. We focus on two use cases in medical education: Training of surgical knot tying, and training of interaction with surgical instruments. A prototype of a training system for scrub nurses ("Operationstechnische Assistenten") will be demonstrated at the XR Expo.
Halocline is a young software company whose virtual reality solution of the same name enables the creation of a realistic virtual factory. Industrial Engineers use Halocline to optimize manufacturing and assembly processes in the digital twin of their factory. This leads to significantly shorter planning phases, better validation and more efficient production processes. Halocline's continuous investment in research and development is focused on the natural interaction with spatial data and its automated evaluation for the identification of optimization potentials.Halocline employs around 50 people at it’s headquarters in Osnabrueck, Germany.
Motivation: Bei digitalen Werkzeugen nutzt man kaum die Vorkenntnisse aus der Arbeit mit ihren analogen Gegenstücken. Komplexe manuelle Aktionen sind mit ihnen nicht möglich. Das liegt vor allem an beschränkten haptischen Eingabemöglichkeiten. Um physische Interaktionen mit Objekten auch über Distanzen hinweg erfahrbar zu machen, fehlt haptisches Feedback in natürlicher Form.
Ziele und Vorgehen: Das Projekt HapticIO schafft hierbei Abhilfe und entwickelt einen neuen universellen haptischen Controller für Augmented Reality- und Virtual Reality-Anwendungen. Er unterstützt sowohl haptische Ein- als auch Ausgaben und vernetzt sich dynamisch mit Objekten und intelligenten Werkzeugen. Im Einzelnen soll sich der Controller so anfühlen, wie die Werkzeuge oder Bedienelemente, die er repräsentiert und sich genauso bedienen lassen. Zudem soll der Controller es erlauben, virtuelle Objekte und digitale Information zu bearbeiten, und mit anderen digitalen Werkzeugen vernetzt zu sein, um mit anderen Nutzerinnen und Nutzer zusammen zu arbeiten und zu lernen. Ziel ist ein intelligenter Controller, der wie eine Computermaus als einziges Eingabegerät die Funktionen einer Vielzahl von Werkzeugen und Bedienelementen übernehmen kann.
Innovation und Perspektiven: Die Hauptinnovation des Controllers liegt in seinem allgemeingültigen technischen Ansatz und seiner intuitiven Bedienung. Zudem ermöglicht die drahtlose Vernetzung und Kontextualisierung reale Benutzungsszenarien für eine Reihe von intelligenten Werkzeugen.
HiAvA (BMBF funded) overcomes the significant shortcomings of existing social XR platforms in terms of scalability, reproduction quality, and comfort by providing new and innovative technical solutions that significantly surpass the current state of the art and enable a higher level of interaction quality and immersion. HiAvA will enable participation in the XR environment by supporting stationary as well as mobile non-VR-dedicated devices.
Anhalt University of Applied Sciences brings together science and innovation. In Bernburg, Dessau, and Köthen (Germany) we provide innovative research and teaching at an international level with approximately 7,500 students. The department for Electrical, Mechanical and Industrial Engineering has a focus on future engineers and their needs. Research happens in many different areas, such as biomedical engineering, media technology and network communication. The xR Lab of the department is used for multiple research projects especially in the field of industrial xR applications and xR supported teaching.
Das Virtual Automation Lab (VAL) ist ein Forschungsbereich der Fakultät Maschinen und Systeme an der Hochschule Esslingen. Wir beschäftigen uns mit der anwendungsorientierten Entwicklung von Methoden und Software rund um das Thema „Smart Factory Data und Simulation“:
Digital Twin as a Service Plattform (DTaaSP)
Einsatz von Augmented, Mixed und Virtual Reality Methoden in der Produktion
Erwecken Sie Ihre Produkte zum Leben – mit holographischen Displays von HOLOCO.Die HOLOCO GmbH wurde vor 9 Jahren gegründet um die bis dato kostenintensive Schlüsseltechnologie der Holographie für den Einsatz am POS, in Showrooms und bei Messen & Kongressen zu perfektionieren. HOLOCO steht für holographic communication und ist unser Beitrag für ein innovatives Augmented Reality Erlebnis ohne die übliche Datenbrille.Alle Versionen von klein bis groß haben eines gemeinsam – die Aufmerksamkeit bei Produkt- und Dienstleistungspräsentationen deutlich zu erhöhen, Innovationen glaubhaft zu vermitteln und nachhaltig in Erinnerung zu bleiben.Unser Leistungsportfolio umfasst 8 innovative Systeme (4 für Point of Sale und 4 für Messen, Events und Kongressen). All unsere Systeme sind durch Plug & Play Technik für den weltweiten Einsatz vorgesehen und können von fachfremdem Personal (oder von uns) innerhalb von 15 Minuten aufgebaut und installiert werden. Unsere Hologramm-Lösungen gibt es auch mit Interaktionsmöglichkeiten, von eingebauten Tastern bis hin Echtzeit-Steuerung durch den Betrachter mit seinem eigenen Smartphone oder einem Touchpad. Die Attraktivität von Hologramm-Darstellungen steht und fällt mit einem gut wirkenden Content. Neben individuellen Hardware-Lösungen bieten wir auch den 3D Content an, vom Kreativkonzept und Storyboard bis zur finalen Postproduktion.
Hololight specializes in immersive software and technology for the enterprise market. We pave the way for increased adoption and scalability of XR. As the creator of XR Streaming, we deliver the performance and security to ensure high-quality XR experiences for users. As an enabler of XR, we provide the platform to centralize the management of XR applications and simplify access and use. As enterprise experts, we deliver the most powerful enterprise visualization software, changing the way companies design and develop products.
The KoLabBW consortium is developing methods for remote collaboration in virtual environments. From virtual to augmented reality, from smartphone to a virtual room, from city planning through assembly support to stage design simulation all scenarios are covered.In the ongoing project we want to support institutions and companies in Baden-Württemberg with our visualization methods.
imsimity is a leading provider of extended reality (XR) software and hardware solutions that are extended/extendable with artificial intelligence (AI) subsystems such as machine learning and deep learning.Our experts for virtual reality (VR), augmented reality (AR) and mixed reality (MR) develop standard applications for digitally complementary learning and training environments that can be used in a resource-efficient and cost-effective manner. Another service is individual, interactive-immersive product and image presentations for the point of sale.
IMSYS is a leading XR agency in Germany for the development and realisation of industrial AR, VR and MR applications. We specialise in the conception, project planning, realisation and services for demand- and user-oriented solutions.Our experts support you with 20 years of technology and project experience in the rollout and sustainable use of your XR solution.
At the forefront of industrial innovation, our company pioneers the integration of 3D digital twin technology and virtual sensor systems, encapsulating the essence of the industrial metaverse. Our technology redefines operational efficiency, offering a real-time, three-dimensional virtual replica of production plants and operations. This revolutionary approach enables unparalleled precision in monitoring, simulation, and training across diverse sectors including manufacturing lines, warehouses, retail environments, construction sites, and professional sports training.Key Features and Benefits:- Real-Time Operational Insight: Our 3D digital twins provide a dynamic, interactive model of your operation, offering real-time visibility and control over every aspect of your production process.- Predictive Maintenance and Anomaly Detection: Leveraging physics-based AI, our virtual sensors analyze data to predict potential issues before they occur, ensuring uninterrupted operation and reducing downtime.- Comprehensive Simulation and Training: Simulate scenarios to optimize processes, enhance safety, and train personnel in a risk-free virtual environment, enhancing decision-making and operational efficiency.- Cross-Sector Versatility: Whether enhancing manufacturing efficiency, optimizing warehouse logistics, innovating retail experiences, or training athletes with precision, our technology adapts to meet a wide range of industry needs.Implementing Our Solution:Our approach is collaborative and tailored, starting with a detailed analysis of your operational needs. We then design and deploy a custom 3D digital twin integrated with our virtual sensor technology, followed by comprehensive support for simulation, monitoring, and training.Embrace the Future of Industry with Us:Discover how our 3D digital twin and industrial metaverse technology can transform your operations. Visit our exhibit to explore interactive demonstrations, speak with our experts, and step into the future of industrial efficiency and innovation.
Motivation: Stadtplanungsentwürfe werden bereits in frühen Phasen öffentlich vorgestellt und diskutiert. Durch ein Beteiligungsangebot auf Basis weit verbreiteter Medien und intuitiv zu bedienender Werkzeuge sollen Bürger/innen transparenter und partizipativer in die Entscheidungsfindung einbezogen werden.
Ziele und Vorgehen: Die Forschenden des Projekts INSPIRER entwickeln eine Anwendung, mit der mehrere Benutzerinnen und Benutzer per Mixed Reality-Technologie kooperieren können. Virtuelle Planungsstände lassen sich somit immersiv erleben. Die Interaktion funktioniert über intuitive, virtuelle Bedienelemente. Somit erlaubt das System breiten Schichten der Bevölkerung, sich an demokratischen Entscheidungsprozessen besser als bisher in der Stadtplanung zu beteiligen. Der Entwicklungsprozess wird durch eine partizipative Evaluation begleitet. Dabei soll erforscht werden, welche Technologien für die Einbindung der unterschiedlichen Nutzergruppen besonders geeignet sind, und wie durch eine verbesserte Immersion eine erfolgreiche Umsetzung von Stadtplanungsprozessen erzielt werden kann. Ethische, rechtliche und soziale Aspekte stehen dabei im Fokus.
Innovation und Perspektiven: Das INSPIRER-System für partizipative urbane Planungsprozesse beinhaltet grundlegend neue Verfahren, beispielsweise Outdoortracking. Durch den Einsatz von Mixed Reality und neuartiger Bedienkonzepte eröffnen sich neue Möglichkeiten für eine bessere bürgerzentrierte Stadtplanung.
Motivation: Mit Mixed Reality (MR) lässt sich virtuelle Realität nicht nur sehen, sondern auch spüren und greifen. Haptisch auch äußere Einflüsse wahrnehmbar machen, können aktuelle MR-Anwendungen jedoch nicht. Könnten sie etwa Berührungen oder Gewicht simulieren, wäre die Immersion – das Eintauchen – in die virtuelle Welt für den Menschen noch realer. Solche flexiblen MR-Systeme können zum Beispiel neue Formen des Bewegungslernens möglich machen.
Ziele und Vorgehen: Die Lösung ist eine neue Haptikkomponente, die Krafteinwirkungen in MR simuliert. Zum Einsatz kommt die so genannte Elektromyostimulation: Am Körper befestigte Elektroden aktivieren die Muskulatur durch elektrische Reize. Ziel der Forscherinnen und Forscher von interaktionsKRAFT ist es, die verschiedenen Wahrnehmungskomponenten in der Interaktion miteinander zu verknüpfen – für eine bestmögliche Immersion durch das gleichzeitige visuelle, akustische und haptische Erlebnis. Die neuen Interaktionstechniken und -strategien werden im Rahmen der Forschungsarbeiten in verschiedenen Anwendungsszenarien erprobt und weiterentwickelt.
Innovation und Perspektiven: Die Wahrnehmung von Krafteinwirkung in MR kann das Einsatzfeld interaktiver Technologien deutlich erweitern. Ob Sport oder Bewegungstherapie – die Möglichkeiten sind vielfältig.
The research project Klima-ACT!, funded by the BMBF and coordinated by the Hamburg University of Applied Sciences, explores the possibility to motivate behavioural change regarding climate change by creating an immersive and interactive experience using VR and innovative smart textiles.
Kompetek Interaktiv GmbH bietet innovative interaktive Simulationen, die virtuelle und erweiterte Realitätstechnologien in Verbindung mit modernster Informationsvermittlung für Umgebungen nutzen, in denen Sicherheit oder effiziente Kosten für die Bereitstellung entscheidend sind. Wir produzieren VR Anwendungen für das Mitarbeiter Training in Industrie und Handwerk mit einem Fokus auf Mittelständische Betriebe. Unsere Simulationen finden auch als Metaverse Content für Brandmarketing anwendung.
Interactive furniture based on medicine and neuroscience.
Limbic Life makes intelligent, interactive furniture based on our knowledge of medicine and neuroscience in order to optimize our interactions with the physical and virtual world and make them more efficient and less stressful.
Motivation
Das Living Lab "XR-Interakt" ist ein Begleitprojekt des BMBF-Förderschwerpunktes "Interaktive Systeme in virtuellen und realen Räumen – Innovative Technologien für die digitale Gesellschaft". Im Vordergrund stehen Lösungen im Bereich Mixed Reality (MR). MR-Technologien können bei bedarfsgerechter Entwicklung die gesellschaftliche Teilhabe der Menschen nachhaltig verbessern. Dazu müssen Forscherinnen und Forscher jedoch die Bedarfe der Nutzenden kennen, berücksichtigen und systematisch in die Entwicklungen einbinden. Ziel ist eine hohe Akzeptanz der MR-Anwendung bei den Nutzerinnen und Nutzern.
Ziele und Vorgehen
Das Living Lab "XR-Interakt" initiiert, moderiert und stärkt die Zusammenarbeit zwischen den Verbundprojekten. Dabei er- und bearbeiten Forscherinnen und Forscher verschiedener Projekte gemeinsam Fragestellungen und erzeugen so Synergien. Expertinnen und Experten aus verschiedenen Bereichen tauschen sich aus, um so die gesamte digitale Gesellschaft adressieren zu können. Flankierend werden Evaluationsszenarien entwickelt: Neben agilen Evaluationsprozessen stehen neue partizipative Methoden im Fokus. Ein Demonstrationszentrum unterstützt den Technologietransfer innerhalb der Wissenschaft und zwischen Wissenschaft, Industrie und Gesellschaft.
Innovationen und Perspektiven
Durch die direkte Mitwirkung von Bürgerinnen und Bürgern können ausgewählte Ansätze der Verbundprojekte mit einer größeren und diversen Gruppe erprobt werden, um wertvolle Rückmeldungen für künftige Forschungs- und Entwicklungsstrategien zu erhalten. Neue Technologien finden so schnell ihren Weg in den Alltag der Menschen.
Projektpartner sind:
Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR)
Virtual Dimension Center w.V. (VDC)
Das Projekt startete im Februar 2022. Es wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung unter dem Kennzeichen 16SV8827 gefördert. Projektleiter am VDC ist Prof. Christoph Runde.
ManageXR is an XR deployment platform built for innovators in business, education and healthcare to change the world with XR. Our platform enables you to manage thousands of devices, remotely deploy content, and completely control the in-headset experience; so you can scale your deployment successfully and with ease.
Our company is specialized in the development of interactive applications and helps other companies to optimize their processes. To do so, we use disruptive approaches and apply our technology where the company benefits most: with the people. We help by simplifying onboarding, implementing interactive 3D user guides in a human-friendly way, creating virtual learning environments and automate recurring processes.
Meyle+Müller kreiert im CG Studio visuelle Erlebnisse für Ihre Kunden. Durch CGI und Post Production entstehen hochwertige Stills, packende Faszinationsbilder und interaktive Medien für emotionale Kundenansprachen. Darüber hinaus erbringt Meyle+Müller Leistungen der Medienproduktion und entwickelt Mobile Apps sowie Software für modernstes Omnichannel-Marketing.
Motivation: Lehrpersonen fühlen sich oft unzureichend auf den Umgang mit komplexen sozio-emotionalen Herausforderungen, wie beispielsweise heterogenen Lerngruppen oder Verhaltenskonflikten, vorbereitet. Dabei sind effektive Methoden zur Emotions- und Konfliktregulation gefordert, welche in der Ausbildung nicht systematisch und realitätsnah trainiert werden können.
Ziele und Vorgehen: Ziel von MITHOS ist es, einen Mixed-Reality (MR) gestützten, nachhaltigen Erwerb sozialer Kompetenzen für den Unterricht zu ermöglichen. MITHOS bietet realitätsnahe sozio-emotionale Trainingsgelegenheiten, in denen sich angehende und praktizierende Lehrpersonen besser auf die Herausforderungen hinsichtlich Konflikten und heterogener Gruppen im Unterricht vorbereiten können. Das Konsortium realisiert dies durch eine immersive MR-Umgebung. Diese integriert einen menschengesteuerten Avatar und mehrere virtuelle Schüleragenten, die mittels künstlicher Intelligenz unterschiedlich agieren. Mittels Sensorik wird eine präzise Echtzeiterfassung sozialer Signale von Gesicht, Körper und Sprache der Lehrpersonen möglich. Diese trainieren so die Wahrnehmung eigener Bedürfnisse und ihre Empathiefähigkeit sowie die Perspektivenübernahme und Konfliktregulation in heterogenen Lerngruppen.
Innovation und Perspektiven: Das menschzentrierte und generalisierbare Konzept ist eine neuartige Kombination von MR- und Sensortechnologien zur Simulation interaktiver virtueller Agenten. Dies erlaubt einen Austausch sozialer Signale, natürliche soziale Rückmeldungen sowie die Kopplung virtueller und realer Erlebnisse.
As an international group of companies, we at msg are creating added value in the digitized world by giving top priority to people, whether customers, employees or users of our solutions. To achieve that, we build on 40 years of industry expertise and the creative and solution-driven entrepreneurial spirit that has always been our hallmark. We also draw on the diversity within our group of companies, from the initial idea through to the application. From this holistic view, we use the entire offering of our group like an intelligent swarm that constantly regroups depending on the task at hand. This is also expressed in our slogan “value – inspired by people”.With over 10,000 experts in 32 countries, we are represented in the world's most important markets. Long-term partnerships strengthen our pulling-power and ensure sustainable success. Because sustainability - in all aspects of our business activities - is a decisive and guiding value for us.
Motivation: Die Arbeit auf Windrädern oder Plattformen vor der Küste ist anspruchsvoll und bedeutet ständig wechselnde Belastungen. Sie erfordert einen durchgängig sicheren Umgang mit Risiken und die Beherrschung von Notfallsituationen. Heutiges Training zum Umgang mit Gefahren beruht vor allem auf umfangreichen Szenarien unter realen Bedingungen, was mit großem Aufwand und hohen Kosten verbunden ist.
Ziele und Vorgehen: Ziel des Projekts Next Reality ist es, unter Einsatz innovativer Virtual-Reality-Technologien (VR) das Training kognitiver und motorischer Fähigkeiten in Stresssituationen zu ermöglichen – ohne die Teilnehmenden in Gefahr zu bringen. Durch VR-Anwendungen, kombiniert mit Umgebungseinflüssen und Sinnesreizen, werden Einsatzkräfte in einem sicheren Umfeld auf die Beherrschung von Notsituationen in unterschiedlichen Szenarien vorbereitet. Dabei sollen Vorteile und Grenzen der Kombination virtueller Technologien mit realen Trainingsumfeldern erforscht werden. Die psychophysischen, ethischen und rechtlichen Auswirkungen sowie die Akzeptanz neuartiger Trainingsmethoden sind weitere Forschungsthemen.
Innovation und Perspektiven: Next Reality ermöglicht die Erforschung von VR-Technologien zur Verbesserung der Sicherheit und der Handlungskompetenzen im stressbelasteten Trainingsumfeld und macht die Auswirkungen überwach-, mess- und auswertbar. Damit kann diese Technologie in Zukunft in weiteren Arbeitsumfeldern Anwendung finden.
Der digitale Wandel stellt Unternehmen vor große Herausforderungen und noch größere Chancen.Wir konzipieren individuelle und ganzheitliche Lösungen zur Erschließung neuer Potenziale Ihres Unternehmens.
Schneider Digital - Professional 3D & VR/AR Hardware Creator for Performance in Computing and VisualizationSchneider Digital is a full-service solution provider for professional 3D stereo, 4K/8K and VR/AR hardware with a focus on performance in data processing and visualization. Our product portfolio High Resolution 4K/8K monitors (UHD), 3D stereo and touch monitors from 22" to 100", VR/AR solutions, from desktop systems to multi-display walls. Schneider Digital is the manufacturer of its own powerwall solution Laser smartVR-Wall as well as the passive 3D stereo monitor and desktop VR system 3D PluraView. In-house developed performance workstations with professional graphics cards from AMD and NVIDIA as well as innovative hardware peripherals (tracking, 3D controllers and input devices, etc.) complete the range of integrated workstation solutions for all demanding applications in construction & design, medical, FEM, CFD, GIS & BIM, architecture, research & development, film, TV, animation and digital imaging (CGI, DCC).
Motivation: Theater- und Konzertbesuche sorgen für besondere Erlebnisse, die nicht nur eine kulturelle Teilhabe ermöglichen, sondern auch mit vertrauten Personen geteilt werden können. Persönliche sowie situationsbedingte Einschränkungen, aber auch pandemische Krisen, können dieser Form der Teilhabe im Wege stehen oder verhindern sie ganz.
Ziele und Vorgehen: Mit Hilfe von Technologien der virtuellen Realität soll im Projekt ein orts- und zeitunabhängiges Erleben kultureller Veranstaltungen realisiert werden. Reale Bühneninhalte sollen dafür anhand von stereoskopischen, also 3D-fähigen, Aufnahmen in virtuelle Veranstaltungsräume übertragen und mittels Virtual-Reality-Brillen konsumiert werden können. Indem man virtuell präsent ist, soll man diese Erlebnisse auch mit vertrauten Personen teilen können. Dabei steht die Realisierung einer möglichst natürlichen Interaktion auf Basis von Avataren im Mittelpunkt. Zusammen mit Künstlerinnen und Künstlern werden dafür Lösungen entwickelt, die neben einem möglichst realen Erleben auch Potenziale erschließen, die über die Erfahrung realer Veranstaltungen hinausgehen.
Innovation und Perspektiven: Ob für örtlich getrennt lebende Personen, für Menschen mit mobilen oder körperlichen Einschränkungen oder einfach aufgrund von zeitlichen Defiziten – mittels der entwickelten Anwendungen wird das gemeinsame Erleben realer Bühnenveranstaltungen dennoch möglich sein. Dies eröffnet neue Wege, kulturelle Inhalte zu schaffen und an diesen teilzuhaben.
Swarm Logistics GmbH is a deep-tech company based in Stuttgart, Germany. The company was founded in 2018.We are an experienced team of logistics and IT experts with over 18 years of experience in logistics. Our interdisciplinary team has experience in operations research, artificial intelligence, industry-grade software development, algorithmic securities trading and game theory.We work with the world’s leading researchers and research institutions in the fields of artificial intelligence, multi-robot systems, tour planning, decentralized systems and swarm intelligence.The German automotive supplier ETO Group holds as a strategic investor shares in our company since 2021 and we are striving for cooperation in the development of automobiles and commercial vehicles. We are alumni of the Business Incubation Center of the European Space Agency (ESA) and were financed by grants from ESA and the German federal state of Baden-Württemberg. We belong to the start-up network of Europe’s largest research consortium in the field of artificial intelligence, Cyber Valley, an association of the Universities of Tübingen and Stuttgart, the Max Planck Society with the Max Planck Institute for Intelligent Systems and numerous industrial partners.We deal with the complex problems of optimization and decision-making in the areas of logistics, mobility, vehicles and their intersections.Decentralized – Fleet Control SystemsFusion of artificial intelligence and blockchainFleet tour-planning, or when in dynamic environments called fleet control solves the problem of finding the right vehicle at the right time and in the right place to transport the right cargo or passenger. Classic systems, as well as our fleet tour-planning, use a central server on which information and data are collected and it is optimized. While most approaches use one logical intelligent agent on a server, we are already using a multi-agent approach for or solution on a server (logically decentralized and physically centralized). Now we are developing the next evolution step.Vehicle-based, autonomous AI economic decision-making agents of vehicles modeled as multi-agents or multi-robot systems on a blockchain create a Decentralized Autonomous Organization (DAO) and thus a decentralized, self-organizing fleet control system.Digital Business TwinsWe have developed a prototype that solves the problem described completely serverless. It was modeled as a multi-agent system (MAS) and is used in both the control and planning segments. To this end, we have developed vehicle-based decision-making modules that act as autonomous economic agents for vehicles, evaluate business-relevant issues and make and execute decisions. In more general terms, decide on a production program. The decision modules are modeled as digital business twins of a vehicle and negotiate with other digital business twins of other vehicles about freight, passengers and prices etc. The digital business twins can use machine learning (e.g. our ETA prediction) for individual decision-making. The decision module can be developed for an on-board device, microcontroller, board computer, smartphone or retrofit unit. This makes the system a logically decentralized system.Coordination mechanism on Distributed Ledger TechnologyTo enable the coordination between vehicles a collective decision-making mechanism is needed. Mechanism design is sometimes called reverse Game Theory. While Game Theory analyzes what results are expected when an agent behaves in a certain form taking into account other agents behaviors, Mechanism Design is setting a goal (e.g. minimizing the overall costs, or the even distribution of profits etc.) and the coordination mechanism is constructed, that the agents are behaving according to it. The outcome strategy is fixed while the agents remain fully autonomous in their decisions. Mechanism design theory is based on the works of Leonid Hurwicz and later Eric Maskin and Roger Myerson, for which they were awarded the Nobel Prize in Economics 2007. Our solution is building upon their fundamental work. It was extended, that a coordination mechanism was developed, i.e. the negotiation protocol was designed as a smart contract that works on distributed ledger technology (e.g. blockchain). The negotiations take place through the smart contracts on the nodes and are synchronized over the network. By using a DLT, servers and a neutral intermediary as a “single source of truth” become redundant. The nodes can run on a main net, i.e. distributed on the Internet, or on a vehicle-based DLT node. This means that the system is also physically decentralized.This is a paradigm shift is system architecture.VisionWe are working on a self-organizing network of trucks without a central authority and the collaboration of trucks from competing fleets and companies with a serverless infrastructure with flexible locations and times for transshipments in encounter traffic for autonomous delivery, what we call Swarm Logistics.The digital business twin will become an integral part of the vehicle, from which autonomous decisions will be made and negotiations will take place with other digital business twins of any other cyber-physical system.(Forklift, delivery robot, intelligent ramp system, production machine etc.)It is part of the vision of a self-organizing economy, what we call machine economy or more recently metaverse economy. Vehicles coordinate themselves like swarms, much like Adam Smith’s “Invisible Hand”.Our decentralized fleet control system is the first implementation of this futuristic concept.Status QuoThe core elements of the decentralized fleet control system based on a multi-agent or multi-robot system, sometimes also called “distributed artificial intelligence”, have already been validated in a proof of concept with a demonstrator. Next steps are the expansion of the decision modules for more complex tasks and “field tests”.We are looking for joint development and pilot partners for this project.FutureFurthermore, our approach can also be used if new social developments take place, in which e.g. mobility becomes a public but state-subsidized good, machines become their own legal entities and own themselves or open collectives of collaborating but competing companies with their profit and non-profit machines coexist seamlessly and work together automatically.ContactCentral vs. decentralized systemsCentralized systems have some serious disadvantages. If a central system, i.e. both logically e.g. an intelligent software agent and physically e.g. a central coordination server, is attacked in a cyber attack e.g. DDoS, the entire system fails. If the long-term goal is to handle the critical infrastructure, logistics and transport autonomously, i.e. hundreds of thousands of autonomous vehicles moving on the streets, it will be a very popular attack point.Decentralized systems can also be attacked, but only individual agents in the network or vehicles; and even if these fail, the network continues to function.In the case of central systems or in the top-down process of optimization, competing fleets must communicate their complete cost structures to the central superordinate unit, which then uses them and optimizes them for all participants. However, most merchants are reluctant to share their trade secrets, pricing strategies with a third party. Furthermore, one submits to a platform operated by third parties and no longer has the authority to make decisions.With a decentralized platform, the assessment of loads and decision-making takes place locally on your own device, i.e. in a bottom-up process. Only the results, e.g. prices, are sent to the platform and the collective consensus takes place via the coordination mechanism. In the case of additional loads, I don’t have to tell a central platform which tour I’m driving, where my vehicle is and how long my driver can still drive, what strategy I used to get my freight rates, or what my price structures are. Everyone optimizes for themselves and this results in an equilibrium acceptable to everyone following the original approach of Scottish Economist Adam Smith “Invisible Hand” in his work The Wealth of Nations from 1776. Combing Adam Smith with Mechanism design is that you are designing the “Invisible Hand” and the sought after outcome.Logically decentralized systems modeled as multi-agents or multi-robot systems are highly scalable and can also dynamically solve large problem sets.With a bottom-up approach, FTL (Full Truck Load) and LTL (Less than Truck Load) problems are solved, intralogistics (e.g. digital twins of a forklift or ramp) are integrated with transport logistics and the owner structure in supply chains is taken into account 1-4PLs, sub-contractors and sub-sub-contractors.
Die Gebäude von Morgen - mit the circle bereits heute erleben.The circle hat ein VR-Serious Game entwickelt, mit dem Bauherren in der Planungsphase deren zukünftige Gebäude erleben, designen und simulieren können. So entstehen Gebäude, die zu den tatsächlichen Bedürfnissen der Menschen passen. Kosten- und Terminüberschreitungen durch Änderungswünsche werden minimiert.
Motivation
Das Metaverse erfährt aktuell in Wirtschaft und Gesellschaft große Aufmerksamkeit. Um Potenziale zu erkennen und Gestaltungsempfehlungen zu entwickeln, bündeln das Virtual Dimension Center (VDC) und die Fraunhofer-Institute IAO und IPA mit dem Projekt »CyberLänd« ihre Kompetenzen.
Ziele und Vorgehen
Die Projektergebnisse werden in einer abschließenden Studie, in verschiedenen Events und einer interaktiven Landkarte einer breiten Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt. Ziele des Projekts sind die Potenziale des Metaverse für politische, wirtschaftliche und gesellschaftliche Akteure am Wirtschaftsstandort Baden-Württemberg verständlich zu machen und ihnen entsprechende Handlungsempfehlungen zu geben. Daher wird das Vorhaben von umfangreichen Transferaktivitäten begleitet, um sowohl die direkt betroffenen Zielgruppen als auch die breite Öffentlichkeit, inklusive der Bürgerinnen und Bürger, kontinuierlich zu informieren. Neben Veröffentlichungen über verschiedene Kommunikationskanäle sollen auch Veranstaltungen als Transferformat dienen. Zum Projektabschluss und Vorstellung der Gesamtergebnisse ist Ende 2023 die Veranstaltung »Innovationsforum-Metaverse BW« geplant.
Organisatorisches
Projektpartner sind:
Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO)
Fraunhofer-Instititut für Produktionstechnik und Automatisierung (IPA)
Virtual Dimension Center w.V. (VDC)
Das Projekt startete im November 2022. Das Projekt wird gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg. Projektleiter am VDC ist Prof. Christoph Runde.
Threedy bietet mit seinem instant3Dhub eine einzigartige Infrastruktur-Komponente die es Unternehmen erlaubt den stetig wachsenden Bedarf an hochverfügbaren 3D Daten in reaktionsschnelle und interaktiven 3D-Anwendungen gerecht zu werden. Industrielle 3D Daten werden ohne vorherige Vorbereitung direkt z.B. aus einem bestehenden PLM System referenziert und können automatisiert mit weiteren Business Informationen vernetzt werden. So ergeben sich neue, skalierbare Anwendungen über den gesamten Lebenszyklus, vom Engineering bis zum After Sales - web-basierend und mit zero-footprint auf dem Client.“"With its instant3Dhub, Threedy offers a unique infrastructure component that allows companies to meet the constantly growing demand for highly available 3D data in responsive and interactive applications. Industrial 3D data can be referenced directly, e.g. from an existing PLM system, without prior preparation and can be automatically linked with other business information. This results in new, scalable applications over the entire life cycle, from engineering to after sales - web-based and with zero-footprint on the client.
TriCAT guides companies and organizations into their virtual future. With XR and AI-based solutions. From immediately and easily usable virtual 3D worlds as SaaS offerings to cross-company corporate metaverse. From comprehensive consulting to the deep integration of digital twins and cyber-physical systems. Using generative AI and voice-enabled virtual humans.Across all sectors, from public institutions and SMEs to major international corporations.
Motivation: In unserer modernen Arbeitswelt treffen ganz unterschiedliche Charaktere aufeinander. Gerade diese Vielfalt bereichert die Zusammenarbeit und birgt ein hohes innovatives Potenzial. Fällt es allerdings aufgrund z. B. des Asperger-Syndroms oder des Aufmerksamkeits-Defizit-Syndroms schwer, zwischenmenschliche Signale zu verstehen und sich in andere einzufühlen, erschweren Missverständnisse und Konflikte die berufliche Entwicklung.
Ziele und Vorgehen: Das Ziel des Projekts UFO besteht darin, berufliche Teilhabe bei sozio-emotionalen Unterstützungsbedarfen zu sichern und dazu gezielt Kompetenzen in der Wahrnehmung und Interpretation emotionaler Befindlichkeiten aufzubauen. Im Konsortium wird ein neuartiges Trainingssystem entwickelt, das Hirnsignale erfasst und abgeleitete emotionale Zustände in spürbare Sinneswahrnehmungen umwandelt. Diese werden durch eine taktile Ausgabe „erfühlbar“ gemacht und ermöglichen es, Befindlichkeiten des Gegenübers zu verstehen. Eine virtuelle Umgebung bietet einen sicheren Trainingsraum, der die Bedürfnisse der Zielgruppe passgenau unterstützen kann. Der Ansatz trägt zur gesellschaftlichen Sensibilisierung bei und fördert Empathie und gegenseitiges Verständnis.
Innovation und Perspektiven: Die technische Innovation des Projekts liegt darin eine „taktile Sinneserweiterung“ zu schaffen, die Befindlichkeiten erlebbar macht. In allen Phasen der Technikentwicklung nimmt die spätere Zielgruppe eine aktive Rolle ein, um eine wirksame Unterstützung im beruflichen Alltag sicherzustellen.
VISUS is working on the areas of visualisation, virtual and augmented reality, visual analytics, computer graphics, and visual computing. In the centre of our research interests is basic research, which is oftentimes funded by Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG), but also applied research, which is supported by the Federal Ministry of Education and Research and the European Union. There is a variety of opportunities for cooperation and joint projects between the working groups at the Visualisation Research Centre (VISUS) and both industry partners and external researchers. As part of the Institute for Visualisation and Interactive Systems (VIS) at the University of Stuttgart, VISUS is embedded into the Faculty of Computer Science, Electrical Engineering and Information Technology. There is a close cooperation to the other departments of VIS. The academic staff is involved into the teaching program for computer science and software engineering.
Das Virtual Dimension Center (VDC) ist Deutschlands führendes Kompetenznetzwerk für Virtuelles Engineering. Technologielieferanten, Dienstleister, Anwender, Forschungseinrichtungen und Multiplikatoren arbeiten im VDC-Netzwerk entlang der gesamten Wertschöpfungskette Virtuelles Engineering in den Themen 3D-Simulation, 3D-Visualisierung, Product Lifecycle Management und Virtuelle Realität zusammen. Die Mitglieder des VDC setzen auf eine höhere Innovationstätigkeit und Produktivität durch Informationsvorsprung und Kostenvorteile.
Auf unserer Webseite erfahren Sie mehr über unseren Vorstand, das VDC-Team, unser Leistungsangebot, die Projektreferenzen, die Auszeichnungen und über aktuelle Stellenangebote. Über den Menüpunkt "Netzwerk" gelangen Sie zu unseren Mitgliedern, den Partnern, den Assoziierten und den Arbeitsgruppen.
XR EXPO:
Die XR EXPO ist das B2B-Tech-Event in Stuttgart für Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR) und Augmented Reality (AR), oder kurz: eXtended Reality (XR). Die XR EXPO zeigt XR-Technologien und professionelle Anwendungen von VR, MR und AR in Industrie, Architektur, Gesundheit, Handel & Handwerk. Die XR EXPO zeichnet sich durch XR-Branchengrößen, exzellente Sprecher und Showcases aus der Praxis aus. Die XR EXPO hat es sich zum Ziel gesetzt, DER Treffpunkt für Industrie-Anwender, Technologie-Anbieter, Content-Dienstleister und XR-Forscher zu sein. Unsere Get-Togethers bieten die perfekte Möglichkeit zum Networken.
VISCON specializes in designing and implementing high-end visualization systems for sophisticated Virtual Reality applications, Visual Simulation, and Augmented Reality worldwide. As a full-service system integrator, the company develops premium solutions for the automotive industry, aerospace, research institutes, and various sectors such as product development, research and education, monitoring and control, or multimedia. From complex 3D projections to monoscopic and stereoscopic simulators, VISCON leverages a diverse range of technologies, including audiovision. Learn more at www.viscon.de.
Visometry empowers companies to build AR solutions through our VisionLib SDK, enabling the creation of AR platforms and applications, or seamlessly integrate AR into manufacturing processes with our Twyn application.VisionLib SDK: Facilitating high-performance object recognition and precise tracking, VisionLib allows enterprises and developers to deliver critical information within the context of work.Twyn AR Platform: An intuitive, mobile AR platform designed for visual quality inspection. Twyn streamlines manufacturing processes, ensuring efficient production and consistently high-quality standards.
Motivation: Traditionelle Online-Lehre, die Inhalte über statische Video- und Audioskripte bereitstellt, ist nur wenig interaktiv und in ihrer Wirkung begrenzt, da Nutzende kaum Rückmeldungen geben können. Mixed Reality (MR) in Verbindung mit animierbaren volumetrischen, also realitätsgetreuen Avataren bietet ein immersives und interaktives Lernmedium, das eine völlig neue Qualität der Lehrerfahrung ermöglicht.
Ziele und Vorgehen: Ziel von VoluProf ist die Erforschung und Entwicklung einer nutzungsorientierten, interaktiven MR-Anwendung, die mittels multimodaler Lernbot-Skripte Diskurse zwischen Lehrenden, die als Avatare dargestellt werden, und Nutzenden ermöglicht. Dafür werden hochwertige volumetrische Abbilder der Lehrenden als Basis für die spätere Interaktion erzeugt und animiert. Die realistische Stimme des Avatars wird mit einem bereitgestellten Text der Lehrenden generiert. Der Avatar wird dann mit niedriger Latenz übertragen und die Nutzenden können über MR-Headsets mit ihm interagieren. Die Entwicklung wird kontinuierlich durch Nutzerstudien begleitet, die die Anforderungen und Wirkung des neuen Lehrmediums erforschen. Ethische, rechtliche und soziale Implikationen werden erfasst und in die Entwicklung einbezogen.
Innovation und Perspektiven: Durch das Projekt wird es erstmals möglich, die Vorteile von traditionellen Vorlesungen und On-line-Lehrumgebungen zu kombinieren. Lehrende sind nicht nur statisch im Video zu sehen, sondern die Nutzenden können individuell mit ihnen interagieren.
VRdirect bietet eine No-Code Software Lösung für die Erstellung, Verwaltung und Distribution von Virtual Reality Projekte für Unternehmen. Kunden wie Siemens und Nestle nutzen VRdirect als Standard-Lösung für VR Projekte im Bereich Training und interne Kommunikation, aber auch Marketing und Customer Support. VRdirect entwickelt auch White-Label VR Produkte für Kunden wie die Deutsche Telekom.
Wearrecho – multistakeholder collaborative software platform for designing architecture and real estate visualization in VR. Elevate your architectural workflow with Wearrecho's VR capabilities. Enjoy real-time collaboration, intuitive modeling and seamless project import from other tools.
The XR HUB Würzburg is located at the Chair of Human-Computer Interaction of the Julius-Maximilians-University Würzburg. The XR-Hub Würzburg uses the competence available here to transfer scientific/technical know-how into application-oriented product developments, in particular to make basic scientific findings directly accessible to industry and thus to transport existing and newly emerging knowledge to companies. The XR HUB Würzburg is to serve in particular the focus on research, industrial networking and knowledge communication.The XR Hub Bavaria (with the three locations Würzburg, Nürnberg and München) is funded by the Bavarian State Ministry for Digital Affairs.
Motivation:Soziale Teilhabe in urbanen Transformationsprozessen findet in vielen Kommunen bereits durch crossmediale Partizipationsangebote statt. Trotz der vielfältigen Kanäle durch Crossmedialisierung werden jedoch immer noch viele Menschen von der Teilhabe ausgeschlossen oder nicht ausreichend erreicht. Angebotene Beteiligungsräume vor Ort oder im Netz werden entweder als zu wenig attraktiv und zugänglich oder als zu brüchig wahrgenommen. XR-Part soll diese bisherigen raumzeitlichen und medialen Brüche in Kooperation verschiedener gesellschaftlicher Akteure abbauen und durch die Verknüpfung bisher isolierter Möglichkeiten zur Interaktion eine qualitative Weiterentwicklung in der Bürgerbeteiligung realisieren.Ziele und Vorgehen:Das transdisziplinäre Verbundforschungsprojekt XR-Part entwickelt ein integratives XR-System unterschiedlicher VR- und AR-Lösungen zu einer gemeinsamen XR-Plattform, die in partizipativen Planungsverfahren Anwendung finden kann. Erprobt wird dieser innovative Ansatz in den Modellstädten Rostock und Mannheim im Rahmen von städtischen Planungsprozessen.Innovation und Perspektiven:Der Innovationsansatz des Projektes liegt in einer integrativen Betrachtung der Mensch-Technik-Interaktion in virtuellen und realen Räumen. Dabei sollen technische Lösungen der XR, die bisher meist als unabhängig voneinander stehende Insellösungen bestanden, (weiter)-entwickelt, miteinander in Beziehung gesetzt (technische Innovation) und schließlich für die Partizipation in städtischen Planungsprozessen verfügbar gemacht sowie anhand konkreter Planungsvorhaben integriert erprobt werden (Prozessinnovation).
Motivation: Gerade im hohen Alter nimmt die soziale Teilhabe nachweislich ab. Das kann zu Einsamkeit führen und krank machen. Aktuelle Kommunikationstechnologien, wie beispielsweise Tablets, können eine verbesserte soziale Teilhabe ermöglichen. Leider ist die Akzeptanz solcher Lösungen bei älteren Menschen oft kaum vorhanden. So fehlt oft eine passende Adaption auf die ältere Zielgruppe und deren Bedürfnisse.
Ziele und Vorgehen: Ziel des Verbundvorhabens ist die Erforschung und Entwicklung einer digitalen Gesamtlösung, die ein Gefühl der Verbundenheit schaffen kann, wenn ältere Menschen von ihren Freunden oder Familien getrennt sind. Dafür wird ein Armstuhl mit einem programmierbaren Textil und zusätzlichen Sensoren im Gewebe des Sessels ausgestattet. In einer Virtual Reality Umgebung können Seniorinnen und Senioren mit ihren sozialen Kontakten interagieren. Die emotionalen Aspekte der zwischenmenschlichen und adaptiven Kommunikation, beispielsweise Freude oder eine physische Umarmung, werden mittels des aktiven Textils übertragen. Die Reaktion der Senioren auf die Interaktion wird dann aufgenommen und dadurch kann ein Signal an die Angehörigen zurückgemeldet werden. Nutzerinnen und Nutzer sind von Beginn an bei der Entwicklung des Systems beteiligt.
Innovation und Perspektiven: Durch die Erweiterung der Immersion einer digitalen zwischenmenschlichen Kommunikation durch taktile Reize können über auditive und visuelle Reize hinaus Emotionen intensiver dargestellt werden. Das Gefühl der Einsamkeit kann dadurch erheblich reduziert werden.